騰訊科技訊(小北)北京時間2月3日消息,據(jù)外媒報道,負(fù)責(zé)Google+游戲和移動業(yè)務(wù)的高管普尼特索尼(Punit Soni)近日在接受采訪時透露,谷歌的社交游戲在另一方面,不僅僅是玩。谷歌將通過差異化競爭、跨平臺開發(fā)和獨家游戲向Facebook發(fā)起挑戰(zhàn)。
社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook周三提交的IPO招股說明書顯示,游戲為公司的發(fā)展做出了巨大貢獻。由于Puneet Soni 在Facebook 申請IPO 之前接受了采訪,他沒有直接回應(yīng)Facebook 的數(shù)據(jù)。
不過,索尼表示,谷歌有意挑戰(zhàn)Facebook在社交游戲領(lǐng)域的霸主地位,而谷歌的機會在于做一些不同的事情。索尼表示:“如果我們走同一條路,那么在這個游戲領(lǐng)域就沒有意義。我們必須與眾不同?!?
根據(jù)Facebook的招股書,F(xiàn)acebook去年幾乎所有的支付收入都來自社交游戲中虛擬商品的銷售,其中社交游戲開發(fā)商Zynga貢獻了Facebook 12%的收入。
基于這些數(shù)字,可以理解為什么谷歌強調(diào)游戲并吸引開發(fā)者使用其平臺。谷歌于8月首次推出這款游戲,普尼特索尼向媒體表示,谷歌將把游戲中虛擬商品銷售收入的95%分享給游戲開發(fā)商,自己只保留5%。這比Facebook 提供給游戲開發(fā)商的30% 收入分成要慷慨得多。
跨平臺發(fā)展
目前Google+社交網(wǎng)絡(luò)上只有36款游戲,用戶數(shù)量不足。索尼也承認(rèn)還有很長的路要走。不過,索尼在接受采訪時仍然非常樂觀。他表示,首先,最重要的是,谷歌將努力在Google+網(wǎng)絡(luò)內(nèi)推廣游戲,其次,將致力于跨平臺開發(fā),使社交游戲能夠在網(wǎng)絡(luò)和移動設(shè)備上無縫運行。
社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的推廣是用戶了解游戲的最常見方式,但也很有爭議。一年多前,在用戶抱怨收到太多無用信息后,F(xiàn)acebook 被迫放棄了這種推廣方式。索尼表示:“我們會非常謹(jǐn)慎,會逐漸提供更多選擇?!?
索尼表示,谷歌將采取跨平臺的方式進行差異化競爭,讓開發(fā)者開發(fā)能夠同時支持Google+、谷歌Chrome應(yīng)用商店和移動設(shè)備的游戲。當(dāng)然,谷歌在這方面也有先天優(yōu)勢。 Android操作系統(tǒng)已經(jīng)被數(shù)億用戶使用,而Facebook在這方面幾乎一無所有。
現(xiàn)在社交游戲中有一些跨平臺的游戲。例如Rovio推出的《憤怒的小鳥》和《Bubble Witch Saga》同時出現(xiàn)在Google+和Chrome應(yīng)用商店,用戶可以在兩個平臺同步游戲進度。索尼強調(diào):“這不是Google+游戲,而是谷歌游戲,以后還會有更多手機游戲?!?
獨家游戲
谷歌一直專注于游戲的獨占性,部分游戲會比Facebook 提前幾周在Google+ 平臺上線。到目前為止,谷歌至少已經(jīng)獲得了其中三款獨家產(chǎn)品,包括Kabam 的游戲大作《教父》(教父),而且還會有更多。
對于游戲開發(fā)商為何愿意為Google+獨家提供游戲,索尼表示,谷歌愿意采取一些營銷措施,但主要是因為“他們喜歡我們”。
他表示,吸引游戲開發(fā)者的是平臺的潛力,他愿意傾聽開發(fā)者的反饋有助于谷歌準(zhǔn)確了解他們想要什么。開發(fā)人員還承認(rèn),支持更多平臺有助于他們的游戲吸引更多用戶并分散風(fēng)險。
索尼表示:“如果他們說這是有史以來最好的平臺,那他們就是在撒謊。但憑借我們的計劃以及對用戶和開發(fā)者的關(guān)注,我們會很快獲得成功,這就是你在多款獨占游戲中看到的原因”
索尼不愿透露谷歌在社交游戲方面的具體計劃,但他表示谷歌將很快推出更多游戲。 “我們是一個年輕的平臺,我們很謙虛并且意識到我們的問題,”他說。 “隨著我們的成長,你會看到一些新的東西。我的工作才剛剛開始。”
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