娛樂業(yè)是人們津津樂道的一類信息技術(shù)應用。今天,以北京網(wǎng)站為基礎(chǔ)的數(shù)字娛樂已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主要應用之一。隨著中國網(wǎng)民數(shù)量逐年增加,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取、在線聊天之后的第三大應用。1.網(wǎng)絡游戲—玩家的天堂
20年前的一天,深夜,英國埃塞克斯大學的羅伊特魯布肖百無聊賴,在手指下畫了三個字母——MUD(泥)。這三個字母所蘊含的含義,無疑可以瞬間“驚雷”那些為游戲瘋狂的玩家們,將他們置于六人的泥潭之中。 MUD代表著網(wǎng)絡游戲時代的到來。當MUD用簡單的文字界面和繁瑣的命令輸入法敲響了全世界玩家的心時,并沒有多少商家注意到這個巨大的潛在商機,因為當時互聯(lián)網(wǎng)還不夠普及,所以最成功的商業(yè)游戲是單機版游戲——永恒的仙劍,無盡的三國,無盡的航海,還有開心到“笑在夢里”的大富翁。此后,企業(yè)紛紛加入網(wǎng)絡游戲行業(yè),但并未形成氣候。這種情況一直持續(xù)到第一個圖形MURK Online Genesis 的到來。這款界面粗糙、玩法單調(diào)的游戲在1997年一經(jīng)推出,用戶就突破了10萬大關(guān)。它的火爆吸引了眾多商家,也陸續(xù)出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的作品,包括《無盡的任務》、《傳奇》等,當然,他們的光芒現(xiàn)在都被《魔獸世界》所掩蓋了。2.不斷推陳出新的電視機
電視是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,也是更新?lián)Q代最快的電子產(chǎn)品之一。 1883年,德國電氣工程師尼普科夫首次用他發(fā)明的“尼普科夫圓盤”進行了傳輸圖像的實驗,到1939年在紐約世界博覽會上正式亮相的電視機,以及現(xiàn)在功能強大的LED液晶電視,電視已經(jīng)影響著每一個人,成為人們生活中不可或缺的一部分,而信息技術(shù)對電視的發(fā)展有著重要的推動作用。讓我們來看看應用了信息技術(shù)的現(xiàn)代電視。(1)網(wǎng)絡電視
IPTV,又稱IPTV(Internet Protocol Television),以電視機、個人電腦和收看設備為顯示終端,通過機頂盒和電腦接入寬帶網(wǎng)絡,實現(xiàn)數(shù)字電視、時移電視、互動電視。網(wǎng)絡電視的出現(xiàn),給人們帶來了一種全新的看電視方式,改變了過去被動的看電視模式,實現(xiàn)了電視點播、隨時看、隨時停。(2)數(shù)字電視
數(shù)字電視(Digital Television,簡稱DTV)是指利用數(shù)字技術(shù)對運動圖像和聲音信號進行編碼、壓縮,并實時存儲或播放,供用戶接收和播放的電視系統(tǒng)。系統(tǒng)從演播室節(jié)目制作到傳輸、存儲/傳輸、接收、顯示等各個環(huán)節(jié)均采用數(shù)字技術(shù)。與傳統(tǒng)模擬電視相比,數(shù)字電視在圖像和聲音質(zhì)量方面都有顯著改善。
根據(jù)清晰度的不同,數(shù)字電視可分為標準清晰度數(shù)字電視(Standard Definition Television,SDTV)和高清晰度數(shù)字電視(High Definition Television,HDTV)。(3)時移電視
時移電視(TSoC)是指觀眾在觀看數(shù)字電視節(jié)目時,可以隨時按下暫?;虻箮?快進按鈕,選擇幾天前的電視節(jié)目。 TSoC徹底顛覆了人們傳統(tǒng)的看電視方式,給觀眾帶來了全新的觀看體驗,也讓數(shù)字電視成為了真正的“我的電視”,擺脫了時間的束縛,順應了人們?nèi)找婵斓纳罟?jié)奏?,F(xiàn)代人。
互動電視是數(shù)字電視與寬帶互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的產(chǎn)物。互動電視將傳統(tǒng)的被動接收方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩糇灾鬟x擇節(jié)目、點擊觀看的互動方式。
交互式視頻點播(VOD)作為一種全新的電視收看方式,為觀眾提供了更大的自由度、更多的選擇和更強的互動能力,有效提高了節(jié)目的參與度、互動度和針對性。性別。(4) 3D電視
3D(Three-Dimensional)是三維圖形。由于人眼觀察物體的角度略有不同,因此可以分辨物體的遠近,產(chǎn)生立體視覺。三維立體視頻電視就是利用這個原理,將左眼和右眼看到的畫面分開。 3D液晶電視的立體顯示效果是通過在液晶面板上加裝特制的精密鑄造透鏡屏幕,將經(jīng)過編碼的3D視頻畫面分別傳送到人的左右眼,使用戶無需借助人眼即可享受裸眼。三維眼鏡。體驗立體感,也兼容2D畫面。
2010年1月7日至10日,2010年國際會議在美國拉斯維加斯召開。
際消費電子展會(2010CES)上,三星、東芝、松下等紛紛推出了液晶或等離子3D高清電視。松下V系列3D等離子電視配備了外形很酷的3D眼鏡,同時照顧了戴眼鏡用戶的需求,如圖2-13所示。3.數(shù)字3D電影—愈演愈烈的視覺風基
隨著電影數(shù)字化的深人發(fā)展,作一為數(shù)字電影的延展形式,數(shù)字3D電影異軍突起,其發(fā)展速度令人刮目相看.有電影王國之稱的美國,3D電影從制片到影院都出現(xiàn)了大幅度的增長。自2005年11月迪斯尼公司推出首部3D電影《小雞快跑》至今,已經(jīng)涌現(xiàn)出《圣誕夜驚魂》、《拜訪羅賓遜一家》、《貝奧武夫》等一大批數(shù)字3D影片。數(shù)字3D電影的制作方式,也由早期的計算機動畫發(fā)展到實拍與計算機動畫相融合的階段。2010年堪稱數(shù)字3D電影之年,繼《阿凡達》帶給國人震撼的視覺感受之后,《愛麗絲漫游仙境》等一系列數(shù)字3D電影相繼強勢登陸中國,讓人們享受了一場視覺盛宴,如圖2-14所示。
IMAX(Image Maximum)是一種能夠放映比傳統(tǒng)底片更大和更高分辨率的電影放映系統(tǒng)。標準的IMAX銀幕為22m寬,16m高,還可以在更大的銀幕上播放.IMAX是大格式及需要在特定場館播放的圖像展示系統(tǒng)中最為成功的。在眾多IMAX系統(tǒng)中,有一種適合在傾斜的天文館同頂播放的IMAX系統(tǒng),稱為全天域電影(原名為OmniMax,現(xiàn)在稱為IMAX Dome)。圖2-15所示為英國倫敦的IMAX影院。
IMAX是由三名加拿大人Graerne Ferguson, Roman Kroitor和Robert Kerr發(fā)明的。首場IMAX電影于1970年在日本大阪世界博覽會上播放,而長期的IMAX系統(tǒng)則于1971年在加拿大多倫多安裝。在1974年于美國華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會上,美國館展出了一塊27. 3mX 19. 7m的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界,如圖2-16所示。共有50。萬人次觀看過,絕大部分觀眾認為它呈現(xiàn)了強烈的動感,少部分觀眾甚至產(chǎn)生暈船的現(xiàn)象。這個銀幕只展出了6個月,數(shù)年后,一塊標準尺寸的IMAX銀幕于Riverfront Park IMAX Theatre安裝,并使用至今.2010年上海世博會的沙特阿拉伯館內(nèi)就安裝了世界上最大的IMAX影院,擁有世界上最大的IMAX屏幕,如圖2-17所示。
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