網(wǎng)站設計的未來是“殺死用戶界面”
  • 更新時間:2024-11-06 16:35:27
  • 網(wǎng)站建設
  • 發(fā)布時間:1年前
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之前看過一句話:“UI發(fā)展的最后階段就是淘汰UI”,本周在Medium上看到的文章《No UI is the new UI》也再次闡述了這個觀點。近兩年,各種智能輔助營銷類建站產(chǎn)品層出不窮。他們不再以傳統(tǒng)的UI作為交互的主要形式,只是通過簡單的對話界面與用戶進行交流,甚至根本沒有獨立的Native App形式,而是基于微信這樣的第三方平臺。隨著機器學習、人工智能、語音識別技術(shù)的不斷發(fā)展,科幻電影《Her》中的那個世界已經(jīng)不再遙不可及,那個世界連一個簡單的消息對話界面都沒有人與機器之間。不是存在,而是好像兩個人在直接交流。

作為“用戶體驗設計師”(加引號是因為覺得現(xiàn)階段我的知識儲備和設計能力擔不起這個頭銜,但希望以后能擔得起),看完《Her》感悟一段時間的恐慌感,似乎在這種不再有傳統(tǒng)UI的新興產(chǎn)品形態(tài)面前,設計師的地位變得可有可無。雖然還有一定的發(fā)展空間,但用戶不會再關(guān)心產(chǎn)品中是否有更多的UI 元素。 “好看不好看”的問題(當然,現(xiàn)在卡的種類還是給了UI設計很大的空間),“好用不好用”的問題也很難通過傳統(tǒng)的界面交互來解決改進。解決它,其體驗的核心在于能否準確識別和預測用戶當前的場景和需求,并給出理想的反饋,而設計者會覺得“這好像不是我能控制的”。

當熟練的軟件技能、豐富的界面設計模式、炫酷的動效、精準的像素眼都變得無關(guān)緊要時,未來用戶體驗設計師的發(fā)展方向和核心競爭力應該是什么?一、對完整用戶體驗設計流程的深入理解與運用

用戶體驗要素

在《用戶體驗要素》一書中,將用戶體驗的相關(guān)要素分為策略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、性能五個層次,但實際上,一些所謂的“用戶體驗設計師”的工作和思考只停留在在最膚淺的層面上,他們中的一兩個。戰(zhàn)略層缺乏對產(chǎn)品目標和用戶需求的深刻理解;范圍層在功能規(guī)范和內(nèi)容需求的溝通上錯漏百出,無法控制特征的積累;由產(chǎn)品經(jīng)理把控,我只進行框架和表現(xiàn)層打磨的設計(是的,是我新人的真實寫照)。

消失的界面!未來設計師應從這四個方面提升競爭力

我的母校浙江大學工業(yè)設計系在我大三的時候會開設一門課程叫《用戶體驗與創(chuàng)新設計》。幾年前學這門課的時候,我對體驗設計很迷茫。大部分精力花在研究商業(yè)模式畫布和制作用戶畫像上,很少花時間在線框圖繪制和高保真原型上。直到最近幾年,我才意識到了解業(yè)務和用戶的目標是多么重要。事實上,產(chǎn)品設計的工作可以定義為在業(yè)務、用戶和技術(shù)之間的沖突中找到滿足多方需求的平衡點。 “平衡”本身也是產(chǎn)品設計。最大的困難之一。

用戶界面設計只是消費電子設備用戶體驗設計的一個小分支,真正的用戶體驗設計作為一種設計思維方法,可以應用到比屏幕上的小世界更廣泛的地方。二、ToC界面體驗的背后

ToC界面體驗的背后

在ToB和ToC產(chǎn)品之間,我想很多人更愿意選擇做ToC產(chǎn)品界面設計,直接面對消費者,自己做目標用戶,產(chǎn)品成功上線后有很大的成就感,方便,被外人吹噓,而不是先花錢。一段很長的段落來解釋你到底在做什么。但對于一些產(chǎn)品來說,ToC界面體驗只是冰山一角,并沒有觸及用戶愿意使用和保留的核心體驗痛點。有太多界面交互精美卻不冷不熱、逐漸消亡的應用。再好的交互,如果不能快速打到車,又有多少人愿意使用呢?

ToB的產(chǎn)品雖然不能直接面對消費者,界面看起來平淡無奇,有些從一出生就注定無法大量使用,但可以促進終端消費者體驗的提升,雖然這不能通過界面的形式。消費者用戶可以在第一時間直觀地感受到。

對于淘寶天貓,很多消費者的痛點不是界面太丑、找東西不方便,而是假貨監(jiān)管不力、物流慢、找客服太麻煩、反饋不及時等。解決一個品類,可能有人會想“哦,這不是網(wǎng)站設計者的事,設計者解決不了,找運營商吧”,但其實公司很多ToB產(chǎn)品都是致力于提升體驗的在這個領(lǐng)域是的,它的直接用戶主要是公司員工、業(yè)務方、商戶等,功能和信息結(jié)構(gòu)都比較復雜。我目前也在關(guān)注這一類產(chǎn)品的交互設計,雖然不能讓消費者覺得“哦,這個界面變了,你解決問題了”,但從長遠來看,可以提升核心產(chǎn)品體驗更基本的觀點。

如果只看ToC的用戶界面,有時候感覺很簡單(Uber的界面有多少元素),似乎對于有這種產(chǎn)品的公司來說,設計師用處不大,但冰山下的世界呢?

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三、關(guān)注技術(shù),保持好奇,學習無止境

設計師該不該懂技術(shù)是一個老生常談的話題了,我覺得設計師也許可以不用關(guān)注具體的技術(shù)實現(xiàn)方式,但至少應該關(guān)注一下技術(shù)發(fā)展的最新趨勢,而這將從底層帶動交互設計的變革,從桌面到手機、再到可穿戴、車載、虛擬現(xiàn)實、腦機交互,設計的平臺一直在發(fā)展變化。很多設計趨勢的變化原因有一部分來自于技術(shù)與設備變得更加高級,你能想像在初期的Android設備上使用大量動效的后果嗎?Windows Vista的界面在當初可謂驚艷,但卻不被市場買賬,一部分原因就是當時很多設備的性能并不足以流暢地帶動這個系統(tǒng),直接影響到最終的使用體驗。

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,我們很難指望靠已有的知識活一輩子,唯有一直保持對新鮮事物的好奇心、保持不斷學習接收新知識的動力,才能在未來風起云涌的變革中次次順利轉(zhuǎn)型、全身而退。

當然,如果你自制力強,不需要老師的一對一教學,也可以看下這篇:《零基礎如何系統(tǒng)地學習前端開發(fā)?》

消失的界面!未來的設計師該從這四方面提升競爭力

四、走出舒適區(qū),接受職位融合的趨勢

隨著界面本身視覺吸引力的弱化甚至消失,讓步于更重要的內(nèi)容呈現(xiàn)與交互體驗,UI設計本身的技術(shù)含量降低,交互設計、視覺設計、產(chǎn)品經(jīng)理的界限逐漸模糊、崗位逐漸融合會是大勢所趨,實際上現(xiàn)在國內(nèi)外很多公司里都已經(jīng)出現(xiàn)了合并后的產(chǎn)物——產(chǎn)品設計師。這對我們來說是挑戰(zhàn)也是機遇,也激勵我們主動去走出自己的舒適區(qū)域,雖然一開始的過程非常痛苦(深有體會=_.=)。而交互設計師很多其實也在兼任UX Writer(Google的UX團隊里有這個崗位,大概相當于寫界面文案的?),而對于對話式的產(chǎn)品形態(tài),如果文案寫得體貼而有吸引力,對用戶體驗的提升效果將很明顯,看完《Her》后我也曾和人開玩笑說如果那個世界在我有生之年到來,大家就轉(zhuǎn)行去寫文案配音吧。

當技術(shù)革命的大潮來臨,產(chǎn)品界面變得弱化甚至消失之后,真正合格的視覺/交互/體驗設計師并不會出局,只是具體的頭銜和職責范圍會發(fā)生變化與融合。

視覺設計的領(lǐng)域遠比UI廣泛,插畫、品牌、平面、GUI等都屬于視覺設計的范疇;交互設計也是一個實際上已經(jīng)存在千百年的概念,『交互設計并非一定就是指創(chuàng)建網(wǎng)站或應用程序,也不一定就是指多媒體設計或GUI設計,甚至連其主要關(guān)注點都不一定就是先進的科技』(《交互設計沉思錄》);體驗設計的范圍則更加廣闊,除了產(chǎn)品設計本身也包括環(huán)境和服務的設計,涉及到一整套的線上線下流程。需要擔心的,恐怕是那些速成模仿入行、缺乏卻一直不愿主動補上系統(tǒng)的設計基礎與理論體系、對服務設計與用戶研究方法毫無深入了解、面對設計趨勢人云亦云卻不理解背后深層次原因,只會套規(guī)范畫圖標拼界面的『視覺』設計師、只會畫線框圖訂規(guī)范做動效的『交互』設計師以及覺得懂一點『視覺』懂一點『交互』完全不懂線下、服務與環(huán)境設計流程/重要性就自稱為『體驗』設計師的人吧。

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